Το Clash of Clans είναι ένα βιντεοπαιχνίδι αναπτύχθηκε από την Supercell τον Αύγουστο του 2012, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μέσω φορητών συσκευών (Android και iOS) και με δυνατότητα λήψης δωρεάν online στην κατηγορία 'παιχνίδια στρατηγικής'.

Rossetti M *., Chiapasco E **., Gandino G. ***





Il videogame Clash of Clans

Κατατάσσεται με τον κωδικό PEGI 7 (Πανευρωπαϊκό Παιχνίδι Πληροφορίες) που σημαίνει ότι έχει κριθεί κατάλληλο για παιδιά άνω των 7 ετών. Είναι ενδιαφέρον, παρά την ταξινόμηση αυτή, η προσεκτική ανάγνωση των όρων χρήσης δεν πρέπει να γίνεται λήψη πριν από την ηλικία των 13 ετών (Google Play, 2016).

ο βιντεοπαιχνίδι αποτελείται από την οικοδόμηση ενός χωριού, όσο το δυνατόν πληρέστερα με αμυντικές μονάδες και κτίρια, και τη δημιουργία ενός στρατού με τον οποίο θα επιτεθεί στα χωριά άλλων Παίκτες , αποκτώντας έτσι λεηλασίες και τρόπαια.



Πολλοί χρήστες μαζί, ακόμη και από διαφορετικές τοποθεσίες στον κόσμο, μπορούν στη συνέχεια να ενώσουν τις δυνάμεις τους και να σχηματίσουν μια ομάδα, συνεργαζόμενες μεταξύ τους για να υπερέχουν έναντι των αντιτιθέμενων φυλών. Σχεδόν όλα τα συστατικά του βιντεοπαιχνίδι μπορούν να «χτιστούν» σε μεταβλητό χρόνο ανάλογα με το επίπεδο που έχει επιτευχθεί. Για να χτίσετε νέα κτίρια, να δημιουργήσετε νέα στρατεύματα ή να βελτιώσετε το επίπεδό τους, χρειάζεστε μερικούς πόρους (χρυσός και ελιξίριο) που δημιουργούνται αυτόματα από το παιχνίδι με την πάροδο του χρόνου ή μπορεί να αγοραστεί με πραγματικά χρήματα. Μία από τις σημαντικές πτυχές είναι ότι όταν δεν είστε συνδεδεμένοι στο παιχνίδι μπορείτε να επιτεθείτε από τους αντιπάλους σας με τη δυνατότητα να χάσετε ένα μεγάλο μέρος των συσσωρευμένων πόρων.
Όλα είναι εσωτερικά παιχνίδι υπάρχουν δύο συζητήσεις, μία παγκόσμια που συνδέεται τυχαία Παίκτες άγνωστο, το άλλο προορίζεται για Παίκτες ανήκουν στην ίδια φυλή.

Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια

Διαφήμιση Μπορούμε να θεωρήσουμε το Clash of Clans ως φαινόμενο μάζας , που περιλαμβάνει εκατομμύρια και εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο. Ένας από τους θρύλους της ιστορίας του παιχνίδι είναι σίγουρα ο Γιώργος Γιάο, που έγινε, λίγο μετά την κυκλοφορία του παιχνίδι , το νούμερο ένα στην παγκόσμια κατάταξη ξεπερνά τα 4000 τρόπαια και γίνεται αληθινή διασημότητα για τους άλλους Παίκτες . Ο Γιάο δήλωσε σε συνέντευξή του στους The New York Times το 2013 ότι το παιχνίδι είχε απορροφήσει εντελώς τη ζωή του, η δουλειά του είχε γίνει ένα απλό εργαλείο για να κερδίσει 250 $ την εβδομάδα που χρειαζόταν για να αγοράσει πόρους στο παιχνίδι . Η διασκέδαση είχε φύγει, και το παιχνίδι είχε εξελιχθεί σε επιχείρηση πλήρους απασχόλησης. Μετά από έξι μήνες παιχνίδι Σε αυτά τα επίπεδα ο Γιώργος Γιάο αποφάσισε να αποσυρθεί, αφήνοντας το χωριό του σε ένα μέλος της φυλής του (Bai, 2013).

Ο Τζορτζ Γιάο δεν είναι μια μεμονωμένη υπόθεση και υπάρχουν πολλοί άνθρωποι, παιδιά και ενήλικες, που είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν χρήματα για να ανεβαίνουν γρηγορότερα ή να αγοράζουν άλλες επιλογές παιχνίδι , τόσο πολύ που η Supercell, μια φινλανδική εταιρεία που δημιούργησε τον Clash και άλλους διαδικτυακά παιχνίδια , το 2015 ανακοίνωσε ότι είχε τριπλασιάσει τον κύκλο εργασιών του για να φθάσει το ρεκόρ των 1,5 δισεκατομμυρίων ευρώ το 2014 (The Guardian, 2015). Το γεγονός ότι είναι παιχνίδι Το Freemium, το οποίο μπορεί να μεταφορτωθεί δωρεάν, αλλά με στοιχεία και πλεονεκτήματα διαθέσιμα μόνο μετά από μια πραγματική αγορά, το καθιστά εξαιρετικά ύπουλο: ο κίνδυνος είναι να εμπλακείτε τόσο πολύ στον μηχανισμό παιχνίδι και να γίνεις σαν τον Γιάο, χάνοντας τη διασκέδαση και ξοδεύοντας τεράστια ποσά. Υπάρχουν εκείνοι του Clash of Clans που το κάνουν αγορά, και στην πραγματικότητα υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που έβαλαν τα χωριά τους προς πώληση στον E-Bay σε ακόμη πολύ υψηλές τιμές (400 ευρώ).



Υπάρχουν επίσης πολλά Παίκτες που δεν ξοδεύουν χρήματα, αλλά αφιερώνουν σε παιχνίδι μεγάλο μέρος του χρόνου τους. Σε μια έρευνα που πραγματοποιήθηκε το 2015 από το Κέντρο Μελετών Ψυχολογίας και Νέων Τεχνολογιών Onlus στο Τορίνο (Vianzone, et al.) Σε ένα δείγμα 730 παιδιών ηλικίας 13/14, το ποσοστό των Παίκτες Ένα Clash of Clans βρέθηκε να είναι 50%. από αυτά το 18% δήλωσαν ότι το παίζουν μεταξύ 2 και 4 ωρών, ενώ το 4,3% δήλωσαν ότι το παίζουν περισσότερο από 4 ώρες την ημέρα.

Οι θετικές πτυχές των βιντεοπαιχνιδιών

Δεν πρέπει να σταθούμε μόνο στις πιθανές παγίδες που κρύβονται στο παιχνίδι , αλλά επίσης να αναρωτηθούμε αν υπάρχουν θετικές πτυχές: ανάλυση της δομής του παιχνίδι μπορεί να φανεί ότι παρέχει πολλές ενισχύσεις στο παίχτης τόσο σε ατομικό όσο και σε κοινωνικό επίπεδο.

κοινωνική επανένταξη των πρώην κρατουμένων

Σε ατομικό επίπεδο, υπάρχει μια βιασύνη για να αποκτήσετε έναν ολοένα μεγαλύτερο αριθμό πόρων. μια περιέργεια στα ακόλουθα επίπεδα · την επιθυμία να βελτιώσουν τις δομές του χωριού τους, καθιστώντας τις ισχυρότερες στην άμυνα και ισχυρές στην επίθεση. Σε κοινωνικό επίπεδο, το Clash of Clans προσφέρει τη δυνατότητα συνομιλίας με άλλους Παίκτες όλα εσωτερικά του παιχνίδι το ίδιο και, όπως συμβαίνει συχνά, το παιχνίδι γίνεται ένα θέμα συνομιλίας σε πραγματικά περιβάλλοντα όπως το σχολείο ή το περιβάλλον εργασίας. Ένας από τους λόγους που το κάνει παιχνίδι πραγματικά συναρπαστική είναι η κατάσταση βαθιάς εμπλοκής που αντιμετωπίζουμε όταν αντιμετωπίζουμε δραστηριότητες που είναι πολύ δύσκολες σύμφωνα με τις αξιολογήσεις μας, αλλά δεν είναι αδύνατο να πραγματοποιηθούμε καθώς πιστεύουμε ότι έχουμε επαρκείς δεξιότητες και ικανότητες.

Εγώ σχεδιαστής παιχνιδιών προσπαθούν να επιτύχουν Παιχνίδια που σας επιτρέπουν να ζήσετε αυτήν την εμπειρία. ο χρήστης του Clash of Clans πρέπει να επιλέξει ένα αντίπαλο χωριό για να πολεμήσει, το οποίο μπορεί επίσης να είναι υψηλότερου επιπέδου από το δικό του, αλλά η αντίληψη ότι έχει τους κατάλληλους πόρους για να νικήσει μπορεί να είναι μια σημαντική πηγή κινήτρου για να παίξει για να δείξει την ανωτερότητά του. . Σε αυτές τις καταστάσεις, η χρονική γνώση μπορεί να χαθεί ζώντας μια εμπειρία που ορίζεται ως «ροή». Ο συναισθηματικός αντίκτυπος είναι ένα στοιχείο θεμελιώδους σημασίας για τους δημιουργούς του βιντεοπαιχνίδια που προσπαθούν να προκαλέσουν στους χρήστες εμπειρίες όπου η απόλαυση και η χαρά ξεπερνούν τον φόβο της αποτυχίας (De Beni & Moè, 2000).

Εάν λάβουμε υπόψη τα θεμελιώδη στοιχεία που συνιστούν την ευημερία ενός ατόμου σύμφωνα με το μοντέλο PERMA του Seligman του 2011 (Kern, Waters, Adler, & White, 2015) μπορούμε να υποθέσουμε ότι η οικοδόμηση του χωριού κάποιου, η ανάπτυξη στρατευμάτων και η μάχη μπορούν να επιτρέψουν παίχτης να αισθάνεστε δεσμευμένοι (Δέσμευση) σε μια δραστηριότητα που δημιουργεί ικανοποίηση. Η παρουσία του κοινωνικού στοιχείου, η δυνατότητα αλληλεπίδρασης με άλλους Παίκτες απευθείας στη συνομιλία του παιχνίδι ή ακόμα και στην πραγματική ζωή με φίλους ή συναδέλφους, μπορεί να διευκολύνει την ανάπτυξη σχέσεων (Σχέση) με άλλα άτομα με τα οποία μοιράζεστε ένα πάθος.

Διαφήμιση Το να είσαι μέλος μιας φυλής μπορεί επίσης να ενεργοποιήσει την αίσθηση του ανήκειν και έναν τρόπο συνεργασίας με άλλα μέλη μέσω της δωρεάς στρατευμάτων χρήσιμων για να νικήσουν τις αντίπαλες φυλές. Σε παιχνίδι Επιπλέον, κάθε ενέργεια κατευθύνεται σε έναν ακριβή σκοπό και αυτό επιτρέπει παίχτης να βρει νόημα (Σημασία) στις πράξεις κάποιου. Τέλος, η νίκη σε μια μάχη, η απόκτηση τροπαίων, η απόκτηση πόρων και η ισοπέδωση, είναι στοιχεία που μπορούν να οδηγήσουν το άτομο σε ένα αίσθημα ολοκλήρωσης (Επιτυχία) του εαυτού του, σε βελτίωση της αυτοεκτίμησης και της εμπιστοσύνης στις ικανότητές του (Jones, Scholes , Johnson, Katsikitis, & Carras, 2014).

Ενώ φαίνεται πολύ σημαντικό για εμάς να υπογραμμίσουμε τους πιθανούς κινδύνους που σχετίζονται με τη χρήση αυτού ή άλλων βιντεοπαιχνίδια (εθισμός, πιθανότητα επαφής από κακόβουλους ανθρώπους, πιθανότητα επίθεσης και προσβολής λεκτικών σε συνομιλίες, μείωση άλλων κοινωνικών ή ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων) από την άλλη πλευρά, θα θέλαμε επίσης να τονίσουμε πώς παρατηρούμε τη δυναμική του παιχνίδι και αναλύοντας τη δομή του είναι δυνατόν να κατανοήσουμε τις θετικές του πτυχές.

ο παιχνίδι Στην πραγματικότητα, φαίνεται να έχει χαρακτηριστικά ικανά να βελτιώσουν την ατομική ευημερία και να αναπτύξουν ορισμένες κοινωνικές και σχεσιακές δεξιότητες που, σε ορισμένες περιπτώσεις, θα μπορούσαν να είναι πιο δύσκολο να αναπτυχθούν στην πραγματική ζωή.

Συμπεράσματα

Clash of Clans, καθώς και πολλοί άλλοι Παιχνίδια online, μπορεί να διασκεδάσει και ταυτόχρονα να συμβάλει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων και δυνατοτήτων. Ωστόσο, μια επιφυλακτική και συνετή στάση απέναντι στους κινδύνους που σχετίζονται με την κατάχρηση ή την ακατάλληλη χρήση του παιχνίδι .